Paskahousu on yksi Suomen tunnetuimmista korttipeleistä, ja sitä on pelattu kotipöydissä, luokkaretkillä ja mökeillä jo vuosikymmenten ajan. Peli on helppo oppia, mutta siinä riittää myös taktista syvyyttä, joten se viihdyttää niin lapsia kuin aikuisiakin. Tähän oppaaseen on koottu paskahousun säännöt selkeästi ja askel askeleelta: mitä peliin tarvitaan, mikä on sen tavoite, miten vuorot etenevät, mitä erikoiskortit tekevät ja millaisia suosittuja muunnelmia pelistä on olemassa.
Pikafaktat
| Pelaajamäärä | 2–6 (paras 3–5) |
| Välineet | Tavallinen 52 kortin korttipakka, maalla ei merkitystä |
| Aloituskäsi | 5 korttia / pelaaja |
| Pelin tavoite | Päästä eroon korteista – viimeiseksi jäänyt on ”paskahousu” |
| Kesto | Noin 10–20 minuuttia / erä |
| Ikäsuositus | Sopii myös lapsille, säännöt oppii nopeasti |
| Erikoiskortit | Kakkonen (2), kymppi (10) ja ässä (A) |
| Suosittuja muunnelmia | Valepaska, pöytäpaska, ruotsalainen paskahousu |
Mikä paskahousu on?
Paskahousu on pudotuspeli, jossa jokainen pelaaja yrittää päästä eroon kaikista korteistaan. Peli kuuluu kansainvälisesti tunnettuun ”Shithead”-pelien perheeseen, mutta suomalaisessa versiossa on omat erikoiskorttinsa ja vakiintuneet tapansa. Pelin nimi tulee siitä, että kierroksen viimeiseksi jäänyt pelaaja – se, jolle jää kortteja käteen kaikkien muiden jo päästyä niistä eroon – saa pilkkanimen paskahousu.
Peli ei vaadi erikoisvälineitä: riittää, että pöydässä on tavallinen korttipakka ja muutama pelaaja. Juuri yksinkertaisuutensa ansiosta paskahousu on monen suomalaisen ensimmäinen itse opittu korttipeli. Kattavat säännöt ja lisää muunnelmia löytyvät myös erillisestä paskahousu-oppaasta, mutta tässä artikkelissa käydään läpi kaikki, mitä pelin aloittamiseen tarvitaan.
Mitä paskahousuun tarvitaan?
Paskahousuun tarvitaan vain yksi tavallinen 52 kortin korttipakka ja pelaajia. Korttien maalla (pata, hertta, risti, ruutu) ei ole peurustepelissä merkitystä – ainoastaan korttien arvo ratkaisee. Jokeria ei käytetä.
Pelaajia voi olla kahdesta kuuteen, mutta peli toimii parhaiten kolmella, neljällä tai viidellä pelaajalla. Kahdestaan pelatessa kierto on hyvin nopea, ja kuudella tai useammalla pelaajalla yksi pakka alkaa loppua kesken. Jos haluatte pelata suuremmalla porukalla, kannattaa ottaa käyttöön kaksi yhteen sekoitettua pakkaa.
Jos etsit peliä tarkoituksella vain kahdelle pelaajalle, kannattaa tutustua myös muihin korttipeleihin – esimerkiksi ristiseiska toimii hyvin lähes minkä kokoisella porukalla tahansa. Paskahousu puolestaan on parhaimmillaan, kun pöydässä on useampi pelaaja luomassa jännitystä.
Mikä on pelin tavoite?
Paskahousun tavoite on päästä eroon omista korteistaan ennen muita pelaajia. Kierroksen ensimmäisenä korttinsa pelannut on voittaja, mutta paskahousussa voittamista tärkeämpää on usein se, ettei jää aivan viimeiseksi.
Kun kaikki muut ovat päässeet korteistaan eroon ja yhdelle pelaajalle jää vielä kortteja käteen, hänestä tulee kierroksen paskahousu. Kyse on leikkimielisestä häviöstä: kukaan ei halua olla se, joka jää nuolemaan näppejään. Siksi loppuvaiheessa taistelu käydään ennen kaikkea viimeisen sijan välttämisestä, vaikka olisi jo selvää, ettei itse ehdi ensimmäiseksi.
Miten peli aloitetaan?
Peli alkaa korttien jakamisesta. Jakaja jakaa jokaiselle pelaajalle viisi korttia, tavallisesti kahden, kahden ja yhden kortin erissä. Loput kortit jätetään pöydän keskelle kuvapuoli alaspäin nostopakaksi.
Aloittaja selvitetään korttien perusteella: pelin aloittaa se pelaaja, jolla on eniten kolmosia kädessään. Tämä tarkistetaan näyttämättä kortteja muille. Jos kahdella tai useammalla pelaajalla on yhtä monta kolmosta, aloittaa heistä se, joka istuu lähimpänä jakajan vasemmalla puolella eli on kierrossa ensimmäisenä. Jos kenelläkään ei ole kolmosia, katsotaan kenellä on eniten nelosia, sitten vitosia ja niin edelleen.
Aloittava pelaaja asettaa aloituskorttinsa – esimerkiksi kolmosen – pöydälle aloittaen uuden pinon. Tämän jälkeen peli etenee myötäpäivään.
Miten paskahousua pelataan – vuoron kulku
Omalla vuorollaan pelaaja tekee yhden kolmesta asiasta: pelaa kortin tai kortteja pinoon, kokeilee onneaan nostopakasta tai nostaa koko pinon käteensä. Pinoon pelatun kortin on aina oltava vähintään yhtä suuri kuin pinon päällimmäinen kortti.
Korttien pelaaminen pinoon
Pelaaja asettaa pinon päälle yhden kortin tai useita saman arvoisia kortteja. Pelatun kortin on oltava samanarvoinen tai suurempi kuin pinon päällimmäinen kortti. Esimerkiksi kuutosen päälle käy kuutonen tai mikä tahansa sitä suurempi kortti. Jos pino on tyhjä, aloittaja saa pelata minkä tahansa kortin tai nipun samanarvoisia kortteja.
Korttien suuruusjärjestys pienimmästä suurimpaan on 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, jätkä (J), kuningatar (Q), kuningas (K) ja ässä (A). Kakkonen on erikoiskortti, joka ei noudata tätä järjestystä. Erikoiskorttien tarkat säännöt käydään läpi seuraavassa osiossa.
Kun et voi tai halua pelata
Jos et voi tai halua pelata pinoon sopivaa korttia, nostat koko pinon käteesi. Tämän jälkeen vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle, joka aloittaa uuden pinon tyhjään pöytään. Pinon nostaminen kasvattaa kättäsi, mutta joskus se on ainoa vaihtoehto – tai jopa taktisesti järkevä siirto, jos pinossa on paljon hankalia kortteja.
Korttien nostaminen pakasta
Niin kauan kuin nostopakassa riittää kortteja, jokaisen pelaajan kädessä on oltava vähintään viisi korttia. Pelattuasi kortin nostat siis pakasta uuden, kunnes kädessäsi on jälleen viisi korttia. Käsi voi pudota alle viiden vasta, kun nostopakka on tyhjentynyt.
Jos et pysty pelaamaan pinoon mitään, voit myös kokeilla onneasi: nostat pakasta yhden kortin ja yrität pelata sen suoraan pinoon. Jos kortti sopii, se jää pinoon. Jos kortti ei sovi, joudut nostamaan sen lisäksi koko pinon käteesi, ja vuoro siirtyy eteenpäin.
Erikoiskortit ja pinon kaataminen
Erikoiskortit tekevät paskahoususta jännittävän: niillä pino voidaan kaataa eli poistaa kokonaan pelistä. Kolme tärkeintä erikoiskorttia ovat kakkonen, kymppi ja ässä. Alla oleva taulukko kokoaa niiden vaikutukset tiiviisti.
Erikoiskortit
| Kortti | Erikoisominaisuus |
|---|---|
| Kakkonen (2) | Voidaan pelata lähes minkä tahansa kortin päälle, ei kuitenkaan kympin eikä ässän päälle. Kakkosen päälle käy vain toinen kakkonen. |
| Kymppi (10) | Kaataa pinon, kun se pelataan pienemmän kortin päälle. Kympin päälle käy vain toinen kymppi. |
| Ässä (A) | Korkein tavallinen kortti. Voi pelata vain kuvakortin tai toisen ässän päälle; kuvakortin päälle pelattuna kaataa pinon. |
| Kuvakortit (J, Q, K) | Saa pelata vasta, kun pinon päällimmäinen kortti on suurempi kuin kuutonen (yleinen muunnelma: vasta kasin tai ysin päälle). |
| Neljä samaa | Neljä samanarvoista korttia pinon päällimmäisenä kaataa pinon. |
Kakkonen on näppärä pelastuskortti. Sen voi pelata lähes minkä tahansa kortin päälle – poikkeuksena ovat kymppi ja ässä, joiden päälle kakkonen ei käy. Kakkosen päälle puolestaan voi pelata ainoastaan toisen kakkosen. Koska kakkonen käy lähes aina, sitä kannattaa säästää tilanteisiin, joissa mikään muu kortti ei sovi.
Kymppi on kaatokortti. Kun kymppi pelataan pienemmän kortin päälle, koko pino kaatuu eli poistuu pelistä, ja sama pelaaja saa jatkaa pelaamista tyhjään pöytään. Kympin päälle voi pelata vain toisen kympin.
Ässä on korkein tavallinen kortti. Sen voi pelata vain kuvakortin (jätkä, kuningatar tai kuningas) tai toisen ässän päälle. Kun ässä pelataan kuvakortin päälle, se kaataa pinon. Ässän päälle käy vain toinen ässä.
Kuvakortteja (J, Q, K) ei saa pelata ihan minkä tahansa kortin päälle. Yleisimmän säännön mukaan kuvakortin voi pelata vasta, kun pinon päällimmäinen kortti on suurempi kuin kuutonen eli vähintään seiska. Monissa pöydissä sovitaan tiukemmasta rajasta: kuvakortteja saa pelata vasta kasin tai ysin päälle. Kannattaakin sopia tämä sääntö porukan kesken ennen pelin alkua, sillä käytännöt vaihtelevat.
Pino kaatuu myös silloin, kun pinon päällimmäisenä on neljä samanarvoista korttia – riippumatta siitä, pelaako ne yksi pelaaja kerralla vai täyttyykö neljän sarja useamman pelaajan vuoroilla. Tällöinkin pino poistuu pelistä ja viimeksi pelannut jatkaa tyhjään pöytään.
Yksi tärkeä poikkeus kannattaa muistaa: jos kymppi tai ässä pelataan tyhjään pöytään aloituskortiksi, se ei kaada pinoa, vaan jää pöydälle. Tällöin sen päälle käy vain toinen kymppi (tai ässä), kunnes joku nostaa pinon. Osassa pelipöydistä sovitaan muunnelma, jossa seuraava pelaaja joutuu nostamaan tyhjään pöytään pelatun kympin tai ässän – tämäkin kannattaa sopia etukäteen.
Paskahousun suosituimmat muunnelmat
Paskahoususta on olemassa useita muunnelmia, jotka lisäävät peliin vaihtelua tai jännitystä. Tunnetuimpia ovat valepaska, pöytäpaska ja ruotsalainen paskahousu.
Valepaska
Valepaska on paskahousun bluffimuunnelma, josta käytetään joskus myös nimeä kusetuspaskahousu. Se pelataan muuten samoilla säännöillä, mutta kortit pelataan kuvapuoli alaspäin ja pelaaja ilmoittaa ääneen, mitä pelaa – esimerkiksi ”kolme kasia”. Ilmoituksen on noudatettava tavallisia pelisääntöjä, mutta pelaaja voi valehdella todellisista korteistaan.
Kuka tahansa muu pelaaja voi epäillä edellistä pelattua korttia ja kääntää sen esiin. Jos pelaaja todella valehteli, hän joutuu nostamaan koko pinon, ja seuraava pelaaja aloittaa uuden pinon tyhjään pöytään. Jos pelaaja puhuikin totta ja häntä epäiltiin turhaan, epäilijä joutuu nostamaan pinon, ja alkuperäinen pelaaja jatkaa pelaamista. Mitä enemmän kortteja pöydällä on, sitä dramaattisempia seuraukset kiinni jääneellä valehtelulla ovat.
Pöytäpaska
Pöytäpaska sopii kahdelle tai kolmelle pelaajalle. Siinä jokainen saa neljä kuvapuoli alaspäin olevaa pöytäkorttia, niiden päälle neljä avointa korttia sekä tavallisen käden. Pöytäkortteja pelataan vasta, kun käsi ja nostopakka on käytetty loppuun: ensin avoimet kortit ja viimeiseksi sokkona alaspäin olevat kortit. Alaspäin oleva kortti pelataan näkemättä, ja jos se ei sovi pinoon, pelaaja joutuu nostamaan pinon.
Ruotsalainen paskahousu
Ruotsalaisessa paskahousussa koko pakka jaetaan heti pelaajien kesken, eikä nostopakkaa jää ollenkaan. Muuten peli etenee tavallisten sääntöjen mukaan. Koska kortteja ei voi nostaa lisää, kädet pienenevät heti ensimmäisestä vuorosta alkaen ja peli on usein nopeampi.
Yleisimmät virheet ja väärinkäsitykset
Paskahousussa tehdään muutamia toistuvia virheitä, jotka kannattaa tuntea etukäteen. Alla on listattuna tavallisimmat.
- Luullaan, että pinoon on pelattava suurempi kortti. Riittää, että pelattu kortti on vähintään yhtä suuri kuin pinon päällimmäinen kortti – myös samanarvoinen kortti käy.
- Unohdetaan täydentää käsi. Niin kauan kuin nostopakassa on kortteja, kädessä pitää olla vähintään viisi korttia. Moni unohtaa nostaa pelaamansa kortin tilalle uuden.
- Pelataan ässä väärin. Ässän voi pelata vain kuvakortin tai toisen ässän päälle, ei esimerkiksi kympin tai numerokortin päälle.
- Käytetään kakkoset liian aikaisin. Kakkonen on arvokas pelastuskortti, joka käy lähes minkä tahansa kortin päälle. Sitä kannattaa säästää hankaliin tilanteisiin.
- Luullaan, että kympin tai ässän päälle saa pelata mitä vain. Kympin päälle käy vain kymppi ja ässän päälle vain ässä.
- Oletetaan, että vuoro siirtyy kaadon jälkeen. Kun pino kaatuu, sen kaatanut pelaaja jatkaa itse pelaamista tyhjään pöytään.
- Sekoitetaan paskahousun ja valepaskan säännöt. Tavallisessa paskahousussa kortit ovat näkyvissä eikä bluffata – valehtelu kuuluu vain valepaskaan.
Vinkkejä paskahousun pelaamiseen
Paskahousu on ennen kaikkea onnenpeli, mutta hyvällä korttien ajoituksella voi parantaa mahdollisuuksiaan välttää viimeinen sija. Seuraavat vinkit auttavat alkuun.
- Säästä kakkoset ja kympit loppupeliin. Ne ovat vahvoja kortteja, joilla selviät tilanteista, joissa mikään muu kortti ei sovi tai joissa haluat kaataa pinon.
- Yritä pitää kädessäsi vähintään yhtä monta kakkosta kuin edellä pelaavalla pelaajalla. Näin et jää yhtä helposti pakotettuun pinon nostoon.
- Pinon nostaminen vapaaehtoisesti voi kannattaa, jos pino on täynnä kuvakortteja ja saat niistä itsellesi vahvan loppukäden.
- Kun et pysty pelaamaan, pakan päällimmäisen kortin kokeileminen on usein nostamista parempi vaihtoehto, koska voit onnistuessasi päästä yhdestä kortista eroon.
Kenelle paskahousu sopii?
Paskahousu sopii lähes kaikille: säännöt oppii muutamassa minuutissa, joten peli käy yhtä hyvin lapsiperheen iltaan kuin aikuisten peli-iltaan. Se on edullinen ja helppo tapa viihdyttää porukkaa, sillä tarvitset vain korttipakan. Juuri tällaiset pelit viihdyttävät myös matkoilla ja mökkiviikonloppuina, kun sähköiset laitteet halutaan jättää hetkeksi sivuun.
Korttipeleistä kiinnostuneelle paskahousu on luonteva askel kohti muita pelejä. Jos kaipaat vaihtelua, voit tutustua vaikkapa Suomessa suosittuihin peleihin ja niiden sääntöihin tai siihen, miten musiikki ja viihde kohtaavat erilaisissa peleissä ja netticasinoissa. Myös mobiilipelaamisesta kiinnostunut löytää aiheesta lisää koosteestamme hyödyllisistä sovelluksista matkan varrelle. Paskahousu säilyttää silti paikkansa klassikkona, jonka pariin on helppo palata aina uudelleen.
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Kuinka monta pelaajaa paskahousuun tarvitaan?
Paskahousua voi pelata kahdesta kuuteen pelaajaa, mutta se toimii parhaiten kolmella, neljällä tai viidellä pelaajalla. Suurelle porukalle kannattaa ottaa käyttöön kaksi yhteen sekoitettua korttipakkaa.
Kuka aloittaa paskahousun?
Pelin aloittaa se pelaaja, jolla on eniten kolmosia kädessään. Jos kolmosia on usealla yhtä paljon, aloittaa jakajan vasemmalla puolella lähimpänä istuva heistä. Jos kenelläkään ei ole kolmosia, siirrytään nelosiin ja siitä eteenpäin.
Mitkä ovat paskahousun erikoiskortit?
Tärkeimmät erikoiskortit ovat kakkonen, kymppi ja ässä. Kakkonen käy lähes minkä tahansa kortin päälle, kymppi kaataa pinon pienemmän kortin päälle pelattuna ja ässä on korkein kortti, joka kaataa kuvakorttipinon. Lisäksi neljä samanarvoista korttia kaataa pinon.
Mikä tarkoittaa pinon kaatamista?
Pinon kaataminen tarkoittaa, että koko pöydällä oleva pino poistetaan pelistä. Pino kaatuu kympillä, kuvakortin päälle pelatulla ässällä tai neljällä samanarvoisella kortilla. Kaadon jälkeen sama pelaaja jatkaa pelaamista tyhjään pöytään.
Mitä eroa on paskahousulla ja valepaskalla?
Tavallisessa paskahousussa kortit pelataan kuvapuoli ylöspäin eikä bluffata. Valepaskassa kortit pelataan kuvapuoli alaspäin ja pelaaja ilmoittaa korttinsa ääneen, jolloin hän voi valehdella. Muut pelaajat voivat epäillä pelattua korttia ja kääntää sen esiin.

